Esta investigación fue realizada en el marco del semillero Espacio Latente, para obtener el título profesional en Arquitectura con menor en arquitectura efímera y el diseño en animación y videojuegos. En una búsqueda por encontrar puntos de conexión entre ambas diciplinas, se plantea una exploración sobre el potencial de la realidad aumentada (RA) como herramienta para intervenir y resignificar la habitabilidad y el tránsito en Bogotá. A partir de marcos conceptuales como el no-lugar (Augé, 1992) el espacio basura (Koolhas,2005) el espacio aumentado (Manovich, 2006), se formulan preguntas sobre cómo el diseño de arquitecturas digitales efímeras puede establecer nuevos límites digitales y reconfigurar las formas de habitar el espacio físico. Finalmente, se proponen arquitecturas especulativas que imaginan escenarios donde los límites del espacio ya no dependen exclusivamente de su materialidad, sino de su capacidad para activarse mediante tecnologías inmersivas como la RA. En este cruce entre la inmersión, la ciudad y la proyección digital, el espacio se entiende como un territorio en constante refundación. Así, La investigación plantea posibilidades arquitectónicas especulativas para un futuro donde lo físico y lo digital se entrelazan para construir nuevas formas de habitabilidad urbana más sensibles, adaptativas y mutables.