Los juegos de rol de mesa son actividades lúdico-narrativas en las que sus participantes interpretan a un personaje que les permitirá interactuar con la narración que el DM (director de mesa) les plantea. Estos se pueden agrupar en distintas temáticas de acuerdo con su modalidad o eje narrativo y se juegan con dados de distintas caras. Asimismo, hacen uso de la imaginación de sus participantes y referentes comunes para construir un mundo imaginario común a sus jugadores. En esta monografía se ha abordado de qué manera esta actividad puede llegar a tener una influencia en la cotidianidad de sus participantes dentro de un club de rol al norte de Bogotá, considerando aspectos emocionales, sociales y de pertenencia. Para ello, se ha recurrido a la etnografía acompañada de la observación participante, la entrevista semiestructurada y el cuestionario. Dado lo anterior, se ha encontrado que los juegos de rol de mesa construyen su comunidad con base en producciones culturales (películas, series, videojuegos, literatura, entre otros) sobre los que se alimentan las partidas y en las que se agrupan las personas de acuerdo con sus gustos e intereses; así como por medio de la construcción de comunidad en espacios físicos y digitales donde los fandoms (comunidades) reinventan este hobby a través de las TIC. Del mismo modo, la cotidianidad puede llegar a verse trasladada a la fantasía, así como la fantasía puede cruzar a la realidad gracias a la relación dialógica que sostienen a través del círculo mágico (el acto de jugar en sí mismo). Es así como las personas pueden jugar con su propia identidad al experimentarla como una réplica exacta, idealizada o tergiversada dentro de la simulación segura que promueve el juego. Con todo esto, los juegos de rol de mesa no solo influyen en la cotidianidad de sus participantes a través de una comunidad activa en constante reinvención, sino que también otorgan a sus participantes la oportunidad de experimentar con su identidad y, a través de este ejercicio, conseguir una reflexividad y relaciones sociales que trascienden del juego al día a día.