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Escape Room como estrategia de gamificación en contextos universitarios, empresariales y escolares Tesis

  • https://repository.urosario.edu.co/handle/10336/41081
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Perfil

Descripción

  • Postgraduate thesis

Tutor

  • Lizeth Fernanda Serrano Cárdenas Persona

Autor

  • Becerra Dueñas, Diana Marcela
  • Forero Ubaque, Yadira Rocío
  • Jorge Andrés, López Castaño

Resumen

  • En esta propuesta de valor se presenta el Escape Room como estrategia de gamificación aplicada a contextos universitarios, empresariales y escolares. En tales escenarios, esta estrategia permite dinamizar los procesos de enseñanza-aprendizaje, brindando al docente una alternativa a las capacitaciones convencionales y clases magistrales, con contenidos extensos o temas complejos, que reducen el interés y la atención de los estudiantes. Por su parte, el Escape Room, promueve en los estudiantes el trabajo colaborativo, a través de los retos y el logro, la participación en las actividades dentro del aula, la comunicación e interacción con sus pares y la conformación de grupos disciplinares e interdisciplinares, en torno a un objetivo común. Se resalta el valor de esta esta estrategia, no solo como instrumento de evaluación, sino también como herramienta de estudio y retroalimentación.

fecha de publicación

  • octubre 4, 2023 7:37 p. m.