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Gamificación: alternativa didáctica orientada a favorecer el aprendizaje de herramientas para la inclusión laboral de personas en desventaja social Capítulos

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Resumen

  • Una de las consecuencias de la crisis sanitaria provocada por la covid-19 fue la de cancelar las clases presenciales y ajustar la didáctica de la enseñanza a un escenario mediado por la tecnología, situación que retó al sistema educativo a repensar su propuesta pedagógica.En este contexto, surgió la necesidad de usar una amplia gama de recursos, dinamizadores del aprendizaje por acceso remoto, que hasta el momento habían tenido poco protagonismo (Bustos et al., 2021). En consecuencia, los profesores recurrieron a diferentes metodologías que permiten trascender la clase magistral y favorecer el aprendizaje activo (Moreno-Correa, 2020), posicionándolo como una alternativa...

Área temática

  • Educación de calidad

autores

  • http://research-hub.urosario.edu.co/ontology/vlocal#ExcludedPerson
    maribel avila sastre
  • http://vivoweb.org/ontology/core#FacultyMember
    Merlin Patricia Grueso Hinestroza
  • http://research-hub.urosario.edu.co/ontology/vlocal#ExcludedPerson
    monica lopez santamaria

Edición

  • 1

fecha de publicación

  • 2022-1-1

Identidad

Identificador de objeto digital (DOI)

  • https://doi.org/10.12804/urosario9789587849936

Información adicional de documento

Número de páginas

  • 25

Página inicial

  • 243

Última página

  • 264